Documentazione

Guida al Dreamweb

TITOLI


Regia: Neil Dodwell Direzione Artistica: David Dew
Commento Musicale: Matt Seldon
Personaggi ed
Interpreti Inglesi:

Narratore/Ryan
Martin Sherman
Sparky Patrick Kelly
Louis King Dee Graham
Silverman John Haines
Eden Nikki Robinson
Diane Underwood Rena Kaye
Custode Tony Dilon
Voce del Destino Carol Nudds

Gli stessi interpretano anche altre parti
Registrazione effettuata presso la Videosonix Ltd.
Post-produzione della Reflex Interactive.


Parte Tecnica: Produttore Patrick Kelly
Capo Tecnico Sonoro Paul Harris
Assistente Sonoro Matt Grime
Direttore Sonoro Rik Yapp
Dispositivo di Gestione Esempi Sonoro Creative Reality
Assistente Sonoro Matt Seldon
Concetto e Disegno Creative Reality
Creato da Neil Dodwell
Effetti Grafici David Dew
Effetti Sonori Matt Seldon
Materiali di Scena Disgnati da Stephen Marley
Materiali Realizzati da Paul Oglesby
Conversione Sonoro Reflex Interactive
Guide redatte da Neil Dodwell e Rik Yapp
Coordinatore Soggetto Barry Tuck
Aiuto Elettricista Chad Schofield
Addetto alle Scene Steve Lamb
Delegato della Creative Reality Jacqui Lyons

Prodotto da Rik Yapp e Creative Reality

© 1994 Creative Reality
Edito da Empire Interactive Entertainment.


INTRODUZIONE


Nei tuoi sogni vai nella Dreamweb, la Rete del Sogno. Tutti lo fanno. Il piano dell'inconscio influenza la tua vita di tutti i giorni. Controlla il cuore stesso della civiltà. Questa rete è governata da sette persone, ognuna delle quali detiene il potere di un nodo della rete. Le caratteristiche di queste persone permeano la rete, e quindi il Mondo, con le proprie forze e debolezze. Quando uno dei nodi muore, esso viene trasferito su un altro umano, e così le forze all'interno della rete fluttuano secondo i diversi aspetti assunti dai nodi.

Ma tutto questo sta per essere infranto. Le forze del male hanno capito il potere della rete e adesso tutti i sette nodi sono controllati da persone malvagie. La rete stessa sta per essere sopraffatta ed è destinata a rimanere nel male. Per sempre!

Solo una persona può fermare questa terribile catastrofe. Il prescelto. Ryan. SEI TU!

Tu sei stato convocato dai custodi della Rete. Tu devi distruggere i controllori dei sette nodi, permettendo così alla Rete di rigenerarsi e di ripristinare l'equilibrio. Il destino della civiltà è nelle tue mani.

Per assisterti in questa difficilissima missione, il diario di Ryan «Il Diario di un Pazzo(?)» è stato fedelmente riprodotto. Leggilo attentamente, ti aiuterà nel tuo compito.

Buona fortuna.


INSTALLAZIONE E AVVIO


ATTENZIONE: Questo capitolo è importante solo se si ha intenzione di giocare su un vecchio computer.

PC IBM E COMPATIBILI

Requisiti di sistema
Per eseguire Dreamweb sono necessari:
  • 20 MB di spazio libero sul disco rigido
  • 3 MB di memoria estesa o espansa
    (se è richiesto il sonoro)
  • 580 KB di memoria base libera
  • un mouse.

    Si consiglia di usare una scheda sonora Sound Blaster o compatibile.

    Nota: Per poter usare la memoria espansa, occorre utilizzare un gestore di memoria espansa come EMM386 o QEMM. Per i particolari, consultare il manuale DOS.

    Installazione
    Avviare il computer e inserire il disco (dischetto 1 per la versione floppy) in una unità disco. Quindi digitare la lettera dell'unità seguita dai due punti (p.es. se si inserisce il disco nell'unità A, digitare A: )

    Digitare INSTALL e premere INVIO. In questo modo ha inizio la procedura di installazione.

    Il programma di installazione chiederà su quale unità disco si vuole installare Dreamweb. Quella predefinita è C: in una cartella chiamata DREAMWEB, ma si può modificare se si preferisce.

    Per avere il sonoro nel gioco, è necessario selezionare l'opzione Sound Blaster. La musica e gli effetti sonori sono tutti campionati e richiedono una scheda sonora compatibile con Sound Blaster. Seguire le indicazioni sullo schermo.

    Una volta risposto a tutte le domande, avrà inizio l'installazione. Se si sta installando la versione floppy, inserire i dischetti numerati quando richiesto.

    Al termine dell'installazione è possibile cominciare a giocare.

    Avvio
    Al termine dell'installazione, è possibile avviare il gioco digitando:

    C:
    (supposto che il gioco sia stato installato in C)
    CD DREAMWEB
    (supposto che la cartella di installazione sia stata chiamata DREAMWEB)
    DREAMWEB

    Modifica Opzioni Sonoro
    Una volta installato il gioco, è possibile modificare le opzioni del sonoro eseguendo il gioco con i comandi seguenti:

    DREAMWEB /i5
    per eseguire con Sound Blaster su interrupt 5.
    DREAMWEB /i7
    per eseguire con Sound Blaster su interrupt 7.
    DREAMWEB /n
    per eseguire senza sonoro.

    VERSIONE CD-ROM
    La versione CD-ROM di Dreamweb è stata progettata per essere eseguita direttamente da CD senza alcuna installazione su disco rigido. Il gioco ha comunque bisogno di scrivere sul disco rigido per memorizzare i file temporanei. Questi file verranno posti in una cartella predefinita sull'unità C: chiamata DREAMWEB (nuovi dettagli tecnici, qualora disponibili, verranno inclusi nella confezione con una scheda CD-ROM aggiuntiva).

    COMMODORE AMIGA
    La versione Amiga del gioco richiede 1 MB di memoria per essere eseguita.

    Il gioco si avvia automaticamente dal dischetto 1. E' sufficiente accendere il computer e inserire il dischetto nell'unità.

    Se si desidera installare il gioco su disco rigido, inserire l'ultimo dischetto (dischetto 3) e il programma di installazione si avvierà automaticamente. Seguire le istruzioni sullo schermo.

    COMMODORE AMIGA 1200
    Il gioco si avvia automaticamente dal dischetto 1. E' sufficiente accendere il computer e inserire il dischetto nell'unità.

    Se si desidera installare il gioco su disco rigido, inserire l'ultimo dischetto (dischetto 4) e il programma di installazione si avvierà automaticamente. Seguire le istruzioni sullo schermo.


    PER INIZIARE


    Il Diario di un Pazzo(?)
    Il diario di Ryan contiene importanti informazioni che ti serviranno durante il gioco. Nell'ultima pagina, Ryan ha annotato alcune cose da ricordare. Si consiglia vivamente di studiare tutto il Diario prima di entrare in Dreamweb.

    Prima esecuzione di Dreamweb
    Se si esegue Dreamweb per la prima volta, o se si è già giocato senza salvare la propria posizione, apparirà per prima cosa l'introduzione al gioco. Questa può essere saltata in qualsiasi momento premendo il tasto ESC. L'introduzione è seguita dai titoli di testa. Anche questi possono essere saltati con ESC.

    Esecuzione da una posizione salvata
    Se Dreamweb trova posizioni precedentemente salvate sui disco, darà la possibilità di eseguire il gioco dalla posizione salvata, di cominciare da capo (compresa l'introduzione) oppure di tornare al DOS. Fate clic con il pulsante sinistro del mouse quando il puntatore si trova sull'opzione desiderata.

    Se si decide di caricare una posizione salvata, viene presentato un elenco dei salvataggi. Evidenziare quello che si vuole caricare e fare clic su CARICA. Il gioco salvato verrà ripristinato e si potrà continuare a giocare a Dreamweb da dove lo si aveva lasciato.


    L'INTERFACCIA DI GIOCO


    LA SCHERMATA PRINCIPALE E L'INVENTARIO
    Quando il gioco si avvia, appare una schermata che si presenta come illustrato in figura:



    La parte principale della schermata è la zona della mappa (1) che illustra una veduta dall'alto del personaggio dentro una stanza.
    Il riquadro zoom (2) illustra una veduta ingrandita di ciò che si trova sotto il puntatore del mouse.
    Quando si guida il puntatore sullo schermo, la riga di status (3) dice cosa succede al clic del pulsante sinistro del mouse. E' possibile fare quanto segue:

    Vai verso un oggetto. Il personaggio può esaminare solo gli oggetti relativamente vicini a lui. Se è troppo lontano, fare clic sull'oggetto per avvicinarsi. Dopo sarà possibile esaminarlo. Quando sul puntatore del mouse appare una freccia blu, è possibile andare verso le uscite della mappa. Questo permette di passare da una stanza all'altra o di andarsene da un luogo.

    Esamina un oggetto sullo schermo. Facendo clic su un oggetto, appare una descrizione dello stesso. Da qui è possibile aprire (Open) o usare (Use) un oggetto, oppure raccoglierlo cliccando sull'immagine, se presente. Se si apre o si raccoglie l'oggetto, si passa alla schermata inventario. Vedere la sezione Apri inventario più avanti.

    Parla con una persona sullo schermo. Quando si parla con qualcuno, verrà presentata una sua descrizione seguita da una conversazione (parlata, in versione CD-ROM). Fare clic con il pulsante del mouse per saltare alla successiva parte del dialogo. Per ripetere tutta la conversazione, fare clic sull'icona della persona in cima alla schermata del dialogo. E' possibile tornare alla mappa in qualunque momento mediante l'icona uscita. Parlare con la gente può fornire indizi vitali o aiutare a risolvere un rompicapo.

    Guardati in giro nella località corrente. Il nome del luogo appare in cima allo schermo. Facendo clic sull'occhio di Ryan (4), appare una breve descrizione di ciò che circonda il personaggio.

    Zoom: Attiva e disattiva il riquadro zoom (2).

    Opzioni di salvataggio: Permette di salvare, caricare o uscire a DOS (vedere più avanti).

    Apri inventario: Facendo clic sul soprabito di Ryan (5), si passa alla schermata inventario. Questa presenta dieci spazi alla volta per gli oggetti nell'inventario. L'inventario è di tre pagine, selezionabili facendo clic sul numero di pagina in alto a destra. Se un oggetto viene aperto, il contenuto appare sotto l'inventario di Ryan.

    Gli oggetti si possono spostare nell'inventario o essere messi dentro oggetti aperti facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. Il puntatore «afferra» l'oggetto, che può essere quindi messo in uno spazio libero, scambiato con un altro oggetto, oppure scartato spostandolo e cliccando sopra il cestino in cima allo schermo.

    Per esaminare un oggetto nell'inventario di Ryan o in un oggetto aperto, fare clic sull'oggetto con il pulsante destro del mouse.

    Per uscire dall'inventario, fare clic sull'icona EXIT (uscita) in basso a destra sullo schermo.

    Nota: Oggetti grandi non possono entrare in altri più piccoli ed alcuni oggetti possono accoglierne solo di un certo tipo. P.es. un lettore CD può ricevere solo CD.

    Usa con permette ad un oggetto di agire su un altro. Se si esamina un oggetto sulla mappa e lo si usa, è possibile che si venga portati alla schermata inventario dove viene chiesto «usa con.... ?». Fare clic su qualunque oggetto nell'inventario di Ryan per usarli insieme. P.es. Esaminare il lettore di schede e usarlo con la carta di credito.

    LA SCHERMATA VIAGGIO
    Quando si esce da un luogo (come uscire sulla sinistra dello schermo fuori dalla casa di Eden) si viene portati alla schermata viaggio. Sotto il profilo della città appare una immagine di viaggio che illustra un luogo verso cui è possibile andare, con il nome del luogo in cima allo schermo. Facendo clic sulle due frecce ai lati del nome, è possibile selezionare diverse località. Per andare in un luogo, fare clic sulla sua immagine in basso.
    Per avere altre informazioni su una località prima di andarvi, fare clic sull'icona informazioni (il taccuino in alto a destra sullo schermo). Se si decide di non viaggiare, fare clic sull'icona di uscita per ritornare alla mappa della località corrente.

    SALVARE E RIPRISTINARE IL GIOCO
    Selezionando le opzioni disco si arriva ad una schermata che permette di uscire a DOS, di scegliere opzioni di salvataggio o di tornare al gioco. Se si seleziona opzioni di salvataggio, appaiono le icone salva e carica.

    Quando si salva un gioco, fare clic su uno spazio libero o su un file già usato e che si vuole sovrascrivere. Quindi digitare il nome del salvataggio. Fare clic sull'icona disco per salvare il gioco.

    Quando si carica un gioco, è sufficiente fare clic sul file che si vuole caricare e poi fare clic sull'icona disco.


    IL MONITOR DEL NETWORK


    AVVIO DEL NETWORK
    In alcuna località si potrà trovare uno schermo del Network. Si tratta di un decrepito e traballante sistema di informazioni ancora usato da molti perché costa poco. Utilizzando il Network, è possibile leggere le notizie attuali e i bollettini meteorologici, oltre ad esaminare Cartucce Network mediante un'interfaccia. Se una cartuccia viene posta in una interfaccia del Network, il contenuto diventa leggibile sul Network. Per accedere al Network, esaminare e usare il monitor stesso, non la tastiera o l'interfaccia.

    COMANDI DEL NETWORK
    Per leggere i file sul Network vi sono pochi comandi elementari. Ciascun file è suddiviso in contenuti ed alcuni file sono protetti da una parola d'ordine.

    Se si sta giocando tramite ScummVM, è possibile usare i comandi italiani. Se invece si sta giocando sul sistema originale o su un emulatore, sono necessari i comandi inglesi. Per questa ragione sono di seguito specificati i comandi italiani seguiti da quelli inglesi tra parentesi.

    I comandi sono:

    ELENCA (LIST): Usato da solo, elenca tutti i file sul sistema, inclusi i file sulle cartucce in uso. Ottenuto l'elenco dei file, si può digitare ELENCA più il nome di un file per far apparire un elenco dei contenuti di quel file.

    LEGGI (READ): Ottenuto l'elenco dei contenuti, questo comando mostra tutto il testo di un contenuto.

    ACCEDI (LOGON): Ogni file protetto da password richiede una chiave per essere leggibile. Le chiavi si ottengono inserendo le password. Per esempio, la chiave di Ryan è RYAN. Per leggere un file protetto da questa chiave, digitare ACCEDI RYAN. Verrà quindi chiesta una password. E' possibile accedere a ogni chiave su qualunque macchina del Network se si conosce la password.

    CHIAVI (KEYS): Elenca tutte le chiavi alle quali si ha avuto accesso.

    AIUTO (HELP): Mostra le informazioni di aiuto.

    ESCI (EXIT): Disconnette il Network e riporta al gioco.

    Quando si legge un testo, è possibile fermare lo scorrimento premendo la barra spaziatrice. Per continuare a leggere, premerla di nuovo. Il Network può aiutare a trovare informazioni importanti durante il gioco.